Mad Max: preview

We zullen eerlijk zijn: twee jaar geleden, toen het spel op de cult -trilogie Mad Max werd aangekondigd, was de merkwaarde niet te hoog. Ja, iedereen herkende de culturele invloed van de geweldige film, maar niet zoveel mensen hebben hem echt bekeken en hielden van hem. De demo-versies van die tijd maakten een niet al te levendige indruk op de pers: alle previews van vorig jaar werden onverschillig en verfijnd geschreven-ze zeggen dat het op sommige plaatsen grappig is, maar in vergelijking met andere blockbusters is het oninteressant.

Na de release van de "Road of Fury" veranderde alles: "Mad Max" werd opnieuw een fenomeen en het onderwerp van de cultus. De vereisten voor het spel zijn aanzienlijk gegroeid, en zelfs in twee jaar vanaf het moment van de aankondiging slaagde ze erin te begraven. Journalisten begonnen de winstgevende aspecten van het project veel meer te vieren, maar er is nog steeds te veel onbegrijpelijk en controversieel om zelfverzekerd te zijn in iets zelfverzekerd.

In één ver, post-apocalyps

Avalanche studio’s, Een serie maken Alleen reden, probeert zoveel mogelijk te ontketenen van alle verplichtingen: haar Mad Max zal niets met een film te maken hebben. De game heeft eigen geografie, eigen plot en unieke personages ontwikkeld. Er is een fractie van sluwheid: de modellen van vijanden zijn duidelijk aangepast aan het vierde deel, en klassieke elementen flashen in trailers.

Het verhaal begint overal overal. Max valt in problemen – een stel schreeuwende psychopaten gooit hem uit de "achtervolger", kleedt zich uit, vergrendelt en bladeren, terwijl ze in het midden van de woestijn vertrekt. En dit is de hele gelijkspel: de held wil gewoon zijn "kruiwagen" ophalen van een schurk genaamd Blags, die haar een waardige vervanging bouwt in de loop van het spel.

In het eerste half uur maken we kennis met de boot – een andere psychopaat, maar tegelijkertijd briljante auto -monteur. Het helpt om een ​​nieuwe auto te maken: u moet een frame kiezen en de eenvoudigste wijzigingen ophangen. House-Garage wordt het eerste bolwerk- en quest-hub, waar je plottaken kunt krijgen.

De ontwikkelaars zijn terughoudend om over de golden bet casino open wereld te praten, maar het lijkt erop dat ze geen verrassingen hebben. Hier en daar worden vijandelijke avanthisten, willekeurige vergaderingen, verspreide geheimen en extra taken genoemd, daar en daar: verwijder sluipschutters, verover het konvooi, zoek de verlaten regeling.

De auteurs zwijgen verdacht over de grootte van de kaart en zeggen dat het belangrijkste verzadiging is. Maar ook niet alles is soepel bij haar: in de voorgestelde gameplay -video’s ontleedt de hoofdpersoon volgens een mooie, ongemakkelijke, maar levenloze woestijn, die niet zo vol is met avonturen. En hoewel verschillende locaties zijn vermeld, zijn anders in geest- en kleurenschema, die die reizen zelf saai en monotoon hebben gespeeld. En waarom rol je daar: op vulkanische landschappen of een gedroogde zee – de tiende zaken.

Niettemin zijn er nog steeds interessante functies aanwezig. Bijvoorbeeld, een volledige cyclus van het veranderen van het tijdstip van de dag en de weersomstandigheden. Dat wil zeggen, op weg naar de volgende zoektocht, kan de speler gemakkelijk een zandsteen tegenkomen (visueel erg vergelijkbaar met het in de Fury Road -film), waardoor je door meerdere kilometers moet doorbreken of rond moet gaan. Trouwens, de grens van de wereld zal ook worden ingericht: hoe verder, hoe meer stormen zullen ontmoeten in de weg. Maar in hen, met de juiste behendigheid, is het mogelijk om de meest waardevolle "upgrades" en middelen te vinden.

De behoefte aan middelen is over het algemeen intrigerend. Hier zijn de auteurs volledig in de war in de getuigenis: aan de ene kant zeggen ze dat je de gieren in de lucht moet volgen, lijken en aas moeten eten;Bespaar water en verken caches. Maar aan de andere kant merken ze op dat dit helemaal geen microstudie is en niet overleven, maar de game gaat eigenlijk over de hoge en geweldige, dus kleine zorgen zijn hier nergens.

Op de een of andere manier moet je nog steeds iets verzamelen. En dan – besteed aan verbeteringen, waar bijna alles aan kan worden onderworpen. Natuurlijk groeit de held in het niveau, maar de bonussen zien er grappig uit: "Gebruik wapens langer totdat het kapot gaat". Bovendien is er een standaardset van kenmerken zoals "uithoudingsvermogen" en "aanvalskracht" – de kleding van Max is ervoor verantwoordelijk, die ook moet worden bijgewerkt en gemoderniseerd.

Beste Dalney, een rechte lijn van een rechte lijn

Maar het meest interessante begint met het "pompen" van de auto. De auteurs bieden geen specifiek bewijs en voorbeelden, maar beloven dat het creëren van hun eigen machine een creatief proces zal zijn.

U kunt een autorader kiezen – van een lichte "bug" tot een gezonde pick -up. Je kunt pantser, spikes, nagels en andere sluwe apparaten ophangen. Terwijl u voorbijgaat, zullen verschillende modellen van motoren, wielen en andere standaardelementen openen. Bovendien is het noodzakelijk om rekening te houden met hun verhouding: met een krachtige motor en slechte remmen zal de auto scherp beginnen met controle.

Over het algemeen wordt de keuze voorgesteld tussen de twee opties. Enerzijds – snelheid, lichtheid en de mogelijkheid om een ​​zwaar konvooi snel te rijden. Aan de andere kant, massa, dankzij welke je uit een hinderlaag kunt vliegen en volledig in het dik van de vijanden kunt barsten, iedereen in verschillende richtingen duwt.

Autorechten zijn over het algemeen de beste die nog in het spel staat. De assistent die in de kofferbak zit, wordt met granaten gegooid en boeien met een harpoen. Hij kan elke auto vangen, hem naar hem toe trekken of een paar stukken afscheuren. Het is mogelijk om een ​​paar vellen pantser uit de motorkap met een geweer naar beneden te halen en vervolgens de motor met vlees te trekken, waardoor de tegenstander wordt geëlimineerd. Psychopaten springen op de motorkap van Max’s ‘auto’s’, alles exploderen constant en verschillende soorten vijandelijke voertuigen gedragen zich anders.

Als het je lukt om ergens te komen, wordt het ritme enigszins rustiger. Een haakkat kan worden geharkt in blokkades en de gebouwen breken. Om te streven naar AdvanPost, bijvoorbeeld, moet je eerst sluipschutters in het district verwijderen: de toren van een van hen is demonstratief gevallen met een haak, het tweede "verwijderen" van het pistool.

Het is alleen maar jammer dat bij de ingang van een bepaalde locatie van de speler de auto met geweld wordt getrokken en gedwongen wordt om de hand te bestrijden -tot -hand. Hier is de kreupele en niet altijd responsieve "Batman" – met tegenaanvallen en een "Double -button" gevechtssysteem. Dit, het minst interessante deel van de gameplay, het merkbare deel van de gameplay -tijd wordt toegewezen.

Over het algemeen is het niet erg duidelijk dat met het volume van het spel. Er wordt vermeld dat we vriendelijke forten zullen ontmoeten die kunnen helpen ontwikkelen door middelen en materialen te extraheren en vervolgens bonussen hiervan te ontvangen. Maar nogmaals, het is onduidelijk wat het de wereld van het spel zal geven en hoe het de geschiedenis zal beïnvloeden. Als dit de woestenij serieus verwerpt – boete. Als het voorwaardelijk "+5 aan het water" geeft – saai. Alles wat de auteurs voor het tweede jaar op rij laten zien, is zelfs hoe leuk om te rijden en hoe saai om te vechten.

Het beste dat je kunt verwachten Mad Max, – Dit is een herhaling van de geschiedenis met Schaduw van Mordor. Geen erg intrigerende "steiger" in de open wereld kan een geweldig spel zijn dankzij het hele paar succesvolle game-ontwerpoplossingen. Omdat het falen van bepaalde aspecten van het spel nu duidelijk is. De races zien er interessant en opwindend uit – dat is gewoon als dit genoeg is? We herkennen de eerste september.

Leave a Reply