MMO -project War Thunder van het bedrijf Gaijin entertainment groeit en ontwikkelt zich elke dag. De huidige igomir toonde de ontwikkelaars in een winstgevend licht – voor uitvoeringen, wedstrijden, concerten en zelfs een paar echte tanks in beslag genomen uit een kubus, werden enorme hoeveelheden besteed. De straatkraam voor grandeur heeft deze keer bijna de traditionele ster van de tentoonstelling overschaduwd – bedrijf Wargaming. Dit alles is gewoon geweldig, maar we waren het meest geïnteresseerd in het testen van tankgevechten War Thunder. Ze worden tenslotte al snel een integraal onderdeel van het project.
Van hemel tot aarde
In 2011 was het moeilijk voor te stellen dat een serieus militair MMO-spel met een ambitie om gewapende luchtvaart, terrestrische gemilitariseerde apparatuur en zelfs een militaire vloot te verenigen met een enkele grootschalige strijd met de deelname van spelers en kunstmatige intelligentie zou groeien uit een online modus. Bovendien zal al deze pracht niet alleen beschikbaar komen voor personal computers, maar ook voor de nieuwe generatie Sony PlayStation 4 met ondersteuning voor cross -platform sessies (de overeenkomstige aankondiging klonk bij Gamescom).
Indiening van een grondregime voor War Thunder bleek een van de meest intrigerende gebeurtenissen van de tentoonstelling te zijn. We konden onszelf niet ontkennen dat we een paar "ingeblikte blikjes" schieten vanwege onderdak. En het moet worden opgemerkt, Gaijin Het blijft trouw aan de gekozen manier om een simulator te maken. Op het voorbeeld van het luchtvaartregime zijn we hier al van overtuigd, nu hebben de ontwikkelaars hun intenties in grondgevechten opgelost – hier zal iedereen de rups minstens één keer moeten "scheuren".
Over het algemeen maakte het idee om lucht- en grondgevechten te combineren als onderdeel van één spel op basis van de Dagor -motormotor, de auteurs behoorlijk zweet op optimalisatie. Het is heel moeilijk, weet je, om de strijd te laten zien en in evenwicht te brengen waarin vliegtuigen en tanks met historisch betrouwbare technische kenmerken deelnemen onder de controle van spelers en kunstmatige intelligentie.
IN Gaijin Probeerde te koppelen aan een https://4crownscasino.nl/ enkele ruimte van confrontatie van zowel hemelse azen als virtuoze tankers. Het resultaat was een nogal interessante taak: om in de sessie te winnen, is het noodzakelijk om belangrijke punten op aarde vast te leggen, maar zonder de steun van de luchtvaart is het bijna onmogelijk om dit te doen. De partijen verliezen de zo -gevallen "teken", en uiteindelijk verliezen ze in een bril, een van hen lijdt een nederlaag.
Tankers veroorzaken luchtvaart
In totaal werden 12 spelers toegelaten tot de sessie (in het algemeen, terwijl maximaal 16 gebruikers aan elke kant kunnen vechten). Toegegeven, soms was het niet duidelijk wie er al bij betrokken was, en wie gewoon hing en wachtte op opnieuw opstarten – de demonstratieversie werd geïnstrueerd. Maar uit de eerste pogingen om een gevecht te beginnen, heeft de deelname van de luchtvaart in tankgevechten aanzienlijk een tactisch spel opgehelderd. Met gecoördineerde brandsteun van piloten krijgen we een onmiskenbaar voordeel op aarde. Bijvoorbeeld vijandelijke pz. IV vlak voordat mijn ogen in schroot werden omgekomen na één roep van de geallieerde "vogel". Vanaf nu is de samenwerking tussen tankers en piloten vooral belangrijk.
IN War Thunder De ontwikkelaars introduceerden een interface met de weergave van het complex van belangrijke tankmodules, waaronder rupsen, pantser, toren, enzovoort. Als we de kwetsbare plaatsen van elk model afzonderlijk kennen, zullen we de vijand kunnen verpletteren met een paar goed geëxciteerde slagen, zelfs voordat hij tijd heeft om tot zintuigen te komen en in reactie te brengen. En het zal moeten worden onthouden voor individuele tanks voor een lange tijd die-developers beloven 60 eenheden van licht, medium en zwaar materieel van de Sovjet- en Duitse militaire industriële complexen.
Maar dit is slechts een van de ontwikkelingsfasen War Thunder. In de toekomst beloven ontwikkelaars de tanks van Groot -Brittannië, Japan en, natuurlijk, de VS te introduceren. Er zullen er minstens 20 soorten grondtechnologie bij verschijnen, waaronder PT SAU en mobiele luchtafweergeschut die beschikbaar zijn voor spelers voor controle. Ze spelen allemaal een belangrijke rol. Een lichte tank dient bijvoorbeeld als een verkenner voor de luchtvaart, het gemiddelde met een goede manoeuvreerbaarheid neemt de meest winstgevende positie in en gebruikt ze om zware apparatuur te ondersteunen. En de laatste is van groot belang in de gevechten op aarde – het hangt af van de succesvolle samenwerking van deze tanks, of de belangrijkste punten zullen worden genomen, die bases zijn die moeilijk te vangen zijn vanwege hun kleine formaat.
Kort maar indrukwekkend gevecht
Helaas kon ik de situatie niet vinden wanneer de schaal die de tank raakt een brand veroorzaakt met een daaropvolgende explosie. Volgens het idee van de ontwikkelaars is het in dit geval noodzakelijk om de vlam op tijd uit te brengen, anders kan de explosie fataal blijken te zijn. Er is nog een interessant punt: als er doden in de tank zijn, worden ernstige boetes in rekening gebracht voor de bemanning die de efficiëntie van de machine verminderen – snelheid en manoeuvreerbaarheid dalen, de herlaadtijd groeit, enzovoort, enzovoort. De mate van schade hangt ook af van de kracht van het projectiel. Eén tank draag bijvoorbeeld tot drie soorten wapens.
Onder mijn management was de T-70 eerst en vervolgens de beroemde T-34. Tijdens de sessie probeerde iedereen gretig de vijandelijke achterkant binnen te sluipen om het vuur te openen vanuit onverwachte posities. Natuurlijk speelde niemand serieus op Gamere, maar een paar keer brak mijn verraderlijke plan door een plotselinge verschijning op de flank van PZ. IV vijand. Hij schoot het pantserpunt leeg terwijl ik probeerde te richten en een goed beoogd antwoordschot te maken, zwaaiend op een steenachtig gebied. Maar zelfs nadat ik de toren van een vijandelijke auto meerdere keren had geraakt, kon ik haar geen enkele schade veroorzaken – het Collisia -systeem vereist nog steeds afgerond.
Natuurlijk de tekortkomingen in War Thunder In dit stadium, meer dan genoeg. De game zal een lange periode van tests en optimalisatie hebben. Het dodelijke volley van artillerie heeft bijvoorbeeld een buitensporig effect op de balans van de strijd, en de natuurkundige van de modellen van zware tanks maakt ze nu onnatuurlijk stuiterend op de stenen.
In de tussentijd wil ik de speciale schaal van het project opmerken. Bijvoorbeeld om dezelfde grondtechnologie opnieuw te creëren Gaijin entertainment gebruikt alle beschikbare bronnen. Alleen naar het opnemen van geluid, ging een hele groep geluidstechnici naar de militaire historische musea van de VS en Duitsland om het gerommel van motoren en het gebrul van wapens op de microfoon te repareren. Modellen van vliegtuigen en tanks worden gemaakt volgens echte tekeningen, en hun schade verloopt uit de werkelijke kenmerken van technologie en schelpen.
De overwinning in grondgevechten is alleen beschikbaar voor gepantserde apparatuur, maar zonder de effectieve luchtvaart te ondersteunen is het onmogelijk om succes te bereiken.
Gaijin entertainment Het is mogelijk om de aandacht te trekken, niet alleen door fans van hardcore vliegbanen (trouwens, ze zullen uitsluitend luchtgevechten bieden zonder de deelname van andere apparatuur), maar ook liefhebbers van grootschalige en diepe online projecten. We hebben uiterst positieve indrukken ontwikkeld van het testen van het grondregime War Thunder – Hij vulde de gevechten aan en versierde de gevechten, verenigde luchtvaart en tanks in de strijd. En dit is nog maar het begin – naast het verhogen van de limiet van spelers, Gaijin Het belooft ook zee -gevechten uit de Tweede Wereldoorlog.